La historia de la tecnología es la historia de la invención de herramientas y técnicas con un propósito práctico. La
historia moderna está relacionada íntimamente con la historia de la ciencia,
pues el descubrimiento de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas cosas
y, recíprocamente, se han podido realizar nuevos descubrimientos científicos
gracias al desarrollo de nuevas tecnologías, que han extendido las
posibilidades de experimentación y adquisición del conocimiento.

Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías
de la información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas
usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente
la informática, Internet y las telecomunicaciones.
Por extensión, designan un sector de actividad económica.
"Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna
panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes
del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de
Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la
libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los
conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de
las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de
la WSIS, Ginebra 2003)
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación ayudaría a
disminuir la brecha digital aumentando el conglomerado de usuarios que las
utilicen como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades.
EVOLUCION DE PERIFERICOS:
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6
Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los
accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica
principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
Teclado para Internet: El
nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya
manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido,
posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre
las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos,
Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
Teclado de Función: Es
un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos,
más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
b) Ratón ó Mouse: Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero)
en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto)
en un programa.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las
que funciona el Mouse:
Mecánica: era poco precisa y estaba
basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar.
Óptica: es la más utilizada en los "ratones"
que se fabrican ahora.
Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y
fallan a menudo.
Existen "ratones", como los TrackBall, que son
dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar
abajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse Óptico Mouse TrackBall: Es una superficie del
tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el
cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para
algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos
"ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos
con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de
Internet.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos,
que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema
cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo
con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en
forma de mapas de
bits (bit m aps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Los scanner de cama plana pueden verificar una página entera
a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor
de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos
en código digital.
Los
exploradores gráficos convierten una imagen impresa
en una de video (Gráficos
por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de Fotos Digital: Toma
fotos con calidad digital,
casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos
para después transmitirlas a un ordenador.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es
la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar,
y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lector de Código de Barras: Dispositivo
que mediante un haz de láser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador, y son
uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.
